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批准英文【视频】《对马岛之魂》故事背景:日本武士的抗元史-游戏之外

2017-06-08 全部文章 100 ℃
【视频】《对马岛之魂》故事背景:日本武士的抗元史-游戏之外
索尼互动娱乐(SIE)在2018 E3 展前中公开由《恶名昭彰(inFAMOUS)》系列游戏开发商「Sucker Punch」推出全新的 PS4 独占游戏《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》最新实机影片。

随后,游戏制作人Chris Zimmerman透露,《对马之魂》将有多个难度设定,会迎合所有水平的玩家,从休闲“观光客”到硬核玩家。
“这款游戏中有不同程度的挑战,因为每个人玩游戏的理由都不同,特别是在开放世界这类大游戏中。有些玩家仅仅是观光客,也有玩家是为了剧情,也有玩家是为了动作。为了成功,我们就要迎合所有这些人的需求,其中一些人可能是真正的动作游戏爱好者,他们想要真正的挑战小春花 。制作人之谈
故事讲的是Jin(游戏中的主角,日本武士)被迫改变,被人数占压倒性优势的蒙古士兵挑战。如果你真的是受虐狂,这款游戏绝对也会满足你。另外如果你是休闲玩家,这款游戏仍会给你一种挑战感,你不会走马观光就结束了无相天魔。这款游戏需要为各个需求层次的玩家提供合适的挑战,同时确保你的选择有意义。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜,那么你潜行的部分就没有了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏格格不入,那么故事就不会展开。这个游戏需要为所有玩家带来挑战,但这意味着什么将取决于你是什么类型的玩家。”
Zimmerman确认游戏中肯定会有多个难度设定,因为让游戏自动适应不同需求的玩家实在太难。至于玩家能否在游玩的时候调整难度,Zimmerman猜测这个可以有,但这个设定目前还没有加入。开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士。
Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,还有文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。
工作室联合创始人Chris Zi mmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节林时完,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,Jin”,但他们的制作人表示吉屋出租,日语中不会这样说,而只用“Jin”就行了。而预告英文版中马的名字是“Nobu”,但日语中就变了,这是因为日本不会给马命名,这样做是欧美文化的习惯。
此外他还透露,他们曾试过把游戏里所有招式都设定为“ 一击必杀 ”,但这样的游戏玩起来没有什么乐趣,他们想做的是不仅让大家看起来像是一个武士,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士。新游戏的故事背景将会是在西元 1274 年的日本,叙述当时中国元朝以及属国高丽派军攻打日本的「蒙古袭来」历史事件。就影片释出的内容来看,玩家将扮演日本鎌仓幕府时代的武士,在游戏中抵抗来袭的蒙古及高丽的三万联合的大军。蒙日战争
元日战争是元朝皇帝忽必烈与属国高丽在1274年和1281年两次派军攻打日本而引发的战争;这两次侵略在日本合称“元寇”或“蒙古襲来”,或依当时的日本年号称抵御元军第一次进攻的战事为“文永之役”,第二次为“弘安之役”。镰仓、室町时代呼称(蒙古袭来、异贼袭来、蒙古合战、异国合战),亦有用凶徒称呼之,江户时代大日本史则称为元寇。这两次入侵也以北九州为主要战场。当时元朝舰队是世界史上最大规模的舰队。(蒙古是有海军的!)
文永之役
1274年(日本后宇多天皇文永十一年,元至元十一年)农历六月,忽必烈委托高丽造大小舰900艘;八月,任命忻都为征东都元帅、洪茶丘为右副帅(统志愿军3,000人)[来源请求]、刘复亨为左副帅,统帅蒙古人及女真士兵15,000人(元代所谓汉人即指金朝辖下契丹、女真、及北方汉人,惟军人以辽金为主),高丽将军金方庆统高丽军5八孔竖笛,600人,加上高丽水手6亚琛工业大学,700人,组成共计超过3万人的大军,远征日本。武士末永氏力战元军,竹崎季长绘《蒙古袭来绘词》(1293年)
同年农历十月三日,元军从高丽合浦(今大韩民国镇海湾马山浦附近)出发,六日成功登陆对马岛,守护代宗助国父子率领80骑拦阻,被全歼。十四日,元军登陆壹岐岛,守护代左卫门尉平经高(平内左卫门景驼峰肉隆)率百余骑与元军激战,元军采用密集战术,与“铁炮”(石火矢)等武器,日军不敌,退守城内,次日城破,平景隆自杀。元军在逼近肥前国沿海岛屿时,遭到肥前守护松浦一族(松浦党)的强烈抗击1区212,双方有一番激战,松浦党死伤惨重。
十一月十九日,元军在筑前国的博多港(位于今福冈县福冈市),进逼今津,次日即发生了博多港之战ndsll。虽然元军在兵器和战术上占优,但他们的人数远远少于准备了很久的日本武士,而且这些武士在得知对马、壹岐失陷后得到了增援。此外,元军登陆地点地形不利于大部队展开,且距当时的九州首府大宰府尚有一日行程,于是在坚持了一整天之后,元军于当晚撤回船上,准备次日清晨重新登陆发动进攻。
二十日晨(11月26日),元军分二路在博多登陆。幕府聚集了由少贰景资、大友赖泰、菊池武房、岛津久经、竹崎季长等统率的九州诸国部队总数约1万人迎战。元军西路军在百道原登陆,藤原经资率500骑前来迎战元军,元军东路军在博多湾东部的博多箱崎郡成功登陆,击败守军,占领岸边松林,从背后突袭在百道原同元军作战的日军。日军腹背受敌,死伤惨重,余部向太宰府水城(日本于白江口之役战败后修筑的一座水坝兼防御工事)方向撤退。此时天色已晚,副帅刘复亨中箭受伤,元军停止进攻。当晚,元军召开军议狮狮虎,由于后援不足,多数将领主张撤退(金方庆反对)。于是忻都下令撤退,撤退当晚竟遭到台风侵袭,“会夜大风雨,战舰触岩崖多败”,二十一日晨海面上只剩下一些破碎的木片,元军损失1.3万余人,大多死于这场风暴。最后辗转回到中国的只剩下1万3千500人。而忻都则虏了两百名日本人,献给高丽王。
文永之役后,镰仓幕府为防元军再犯,沿博多湾海岸西从今津东至香椎,修造了约20公里的石垒,以阻止元军登陆,即所谓元寇防垒。
弘安之役
第一次攻打日本失败后,高丽国王多次与元朝谈判,反对进一步的侵略日本计划。而元朝也派遣使者至日本,但日本两次下令将元朝钦差杜世忠等人斩首;忽必烈非常恼火,开始积极筹划第二次进攻。
1279年元军攻灭南宋之后,忽必烈于1281年(元至元十八年,日本后宇多天皇弘安四年)春发动了对日本的第二次侵略。元军的这次侵略规模大于第一次,东路军由忻都、洪茶丘率领蒙古人及女真、契丹(金朝降军见汉人 (元))士兵19,000人,金方庆统高丽军10骨嘴沙皮,000人,乘战舰900艘,加上高丽水手17,000人,携军粮10万石,由高丽出发;另由范文虎、李庭等人率领的蛮军(指南宋降军)10万人,乘战船3千5百艘,从庆元、定海(今浙江省宁波市)出发;两军约定于6月会合,东路军负责作战,江南军则在占领区屯田,生产米粮,以为长久之计。
自1275年起,幕府就开始积极为元军可能第二次侵略做了准备,除了改进弓箭,使与蒙古强弓不相上下,同时更完备地组织起九州的武士外,幕府还在很多元军可能登陆的地点修建堡垒和其它防御工事;北条时宗下令在日本沿岸所有重要地区都建起了“元寇防垒”,这时起了重大防卫作用——元军的战舰在到达日本近海时,竟找不到登陆的地点,只得以泊于博多湾中的舰船为阵地长达一个月。这段期间,元军发动几次强行登陆作战均告失败,并且一直遭到河野通有(伊予河野氏)等人的袭扰(也受海贼草野党偷袭),直到七月初,南北两军在九州外海会合。元军会师后再度发动登陆作战,这次远征军遇到了更顽强更有效的抵抗,日军以石墙为掩护,不断击退元军的进攻,许多蒙古军将领相继阵亡,战斗又持续了一个多月,元军的损失惨重,依然不能突破石墙。《蒙古袭来绘卷》
元军舰队因供应和人员登载问题而推迟了起航。高丽军先行进发,在对马岛惨遭失败而返。同年夏,元军联合朝鲜军队夺取了壹岐岛,向九州进发,并在不同地点登陆。在经历一些独立的小战斗后,元军被赶回了船上。此时一场持续两天的台风袭击了元军舰队,并摧毁了大部分的船只。
八月一日(7月30日),元军再次遭到台风的袭击马文才你欠抽,风暴持续四天,军舰大部分沉没,范文虎落水被张禧救起;范文虎乃擅自决定班师。平户岛尚有被救起的士卒四千余人无船可乘,张禧将船上的七十五匹战马弃于岛上,载四千士卒回国。历史引入游戏
总计元朝第二次攻打日本的军队,只有不到十分之一生还。有3名士兵拼凑小船回中国;通过这3名士兵,忽必烈知道真相后大怒,将范文虎革职。
失败只能说元军时运不济,胜利的天平被造物主搬弄到了另一方。但是在第二次战争中也暴漏了元军的一些问题。第一,日军修建的堡垒有效的阻止了蒙古铁骑的进攻,第二长期作战的话蒙古军不适应海上作战,而且作战环境多在海岛地区,不利于骑兵冲锋。
这点在《对马之魂》得到了很好的还原。从目前曝光的预告来看,场景还算是丰富多样的,有平原,竹林等桑央嘉措,我们发现场景多半以室外为主九转金莲。
实际上玩过硬核潜行游戏都知道,其实室外潜行是最简单的。因为室外场景比较空旷更容易隐藏,而且潜行游戏敌人视角都有固定范围,空间越大越不容易被发现。所以我觉得这游戏潜行难度应该不会很大。
这个游戏的主要玩法是潜行尽量避免战斗,如果被敌人发现可能难度跟魂系列差不多景芝吧。在当今的三A市场,潜行游戏有很多,但是完全的潜行沙盒开放世界还是比较少的。大部分潜行游戏都还是以线性关卡或者半沙盒为主。而这个制作组为了还原历史做成了开放世界可以看出这个制作组的诚意。
蒙日战争如果从宏观角度来看,对蒙古帝国的扩张起到了克制作用,在很大程度上对世界是有一定好处的。因为游牧民族在当时还是属于野蛮原始的掠夺状态,所到之处经常屠城,将珍贵的古迹付之一炬,在欧洲对当地的人民和文化都可以称得上是毁灭性的打击。蒙古对日作战的失败有力的打击了侵略者的气焰。为保护当地人民和文化起到了重要作用.游戏开发历程
首先,我们得知,《对马岛之鬼》在巴黎游戏周上展示的预告片是在Sucker Punch 内部完成的,预告片中的许多场景实际上就是游戏的一部分。动画总监 Billy Harper 表示,制作预告片的最大难点,在于还原“这个世界的声音”,而在《对马岛之鬼》的预告片中,这代表着还原蒙古人的声音。
与此同时,为了保证预告片还原日本文化,他们与一支在日本的团队有大量的合作,而预告片的一些内容也因此被删去,郑恩柏批准英文不过 Ryuhei Katami 并没有指出具体的删除内容。为了制作预告片,Sucker Punch还给马匹做了动作捕捉每一个镜头都写满了笔记部分概念图
在这之后,开发者们又谈到了游戏的制作过程,创意总监 Nate Fox 表示,为了创造一个位于古代异国的场景,每天都有新东西等着开发团队去学习。为此,他们还特意两次前往对马岛考察,我们也能从游戏的预告片中找到下面图片的影子:游戏中的家纹虽然是虚构的,但它参考了现实中的家纹
在考察过程中,开发团队的活动在当时被日本当地媒体所报道,开发团队的工作人员曾一度为此惴惴不安,不过好在他们想象中的泄露事件并没有发生,直到吉田修平昨日开口透露之前,也没有其他人注意到这件事。报道此事的报纸
视频引用:腾讯视频
[蒙日战争]引用:维基百科
[历史引入游戏]引用: 游知有味:从武士新作《对马之魂》到元日战争密话(作者:继超)
[游戏开发历程]引用:vgtime 作者/Limboo 编辑/氢离子 来源/Dualshockers